Блог

Купить написанный сервер онлайн игры

TLC — три. QLC — четыре. Слева направа — от дорогого к дешёвому. За счёт скорости записи, чтения, ресурса перезаписи. SLC — самые надёжные, самые быстрые и… чудовищно дорогие. Заявленный iops на запись Неограниченный ресурс перезаписи. MLC — бывают очень разные. Это ж на заводе делают кучу чипов памяти, что-то получилось удачным — засовывают в серверный вариант, что-то не очень — засовывают в домашний вариант ssd.

TLC — раньше делали откровенно быстро выходящие из строя, сейчас вроде как делают хорошие. И пытаются сделать представление, что TLC — это хорошо чтобы старые раскупили глупые покупатели. QLC — пытались делать, но видимо товарный вариант никому не получилось сделать. Вот Intel недавно выпустила 3D-XPoint, это какой-то новый тип памяти. Как по мне — слоёный пирог из ssd чипов.

Выбор материнской платы Для серверов в отличии от домашних компьютеров к выбору материнской платы подходят совсем по другому. Для домашнего ПК размер собственно компьютера не важен, а для сервера — надо всё-всё засунуть в 1U Это 4. Отсюда немедленно появляется другой подход к подбору материнских плат. Продаются не материнские платы, а платформы. Тот, кто продаёт только материнские платы отдельно — немедленно проигрывает в конкурентной борьбе. Платформы под данный процессор бывают от разных производителей.

С небольшими возможными модификациями, на сайтах можно указать ссылку только на конкретную модификацию о модификация скажу чуть позже: Производителей HP и Dell — я рассматривать не буду по причине чудовищной переплаты непонятно за. Цена у них примерно одинаковая получается. Про ASUS я подумал так, что они недавно вылезли на рынок серверных материнских плат, непонятно чего я буду рисковать.

Про supermicro — они собственно только серверными платформами и занимаются уже очень. Но… raid контроллер. Или я беру Intel платформу или мне нужен другой контроллер и занимать слот PCI. А мне скорей всего понадобится жирный канал для момента старта игры.

Да и объём сделок превышает стоимость обсуждаемого сервера. Но размещение сервера в Киеве после известных событий года — неприемлемо из соображений безопасности оборудования. Ну уж простите, я уже не студентик всецело всем доверяющий.

Не вышло у debian, само не смогло обновится за дней — какую-то зависимость разрулить не смогло само. Hvosting помогли разрулить. В общем за 15 лет не было ни одного сбоя питания и канал падал на 15 минут каждые 4 месяца, 2 раза канал упал на несколько часов. Особенно доставила сломанная oauth авторизация vk у них же там vk заблокирован. Почему покупка и размещение в РФ? А чтобы я был бы юридически защищён.

Был приятный момент, в самом начале поиска — выбор наилучшего поставщика, никаких рекомендаций, никаких предвзятостей — все равны. Думаю будет правильно рассказывать в хронологическом порядке. Внезапно получил на этот вопрос: Дальше не хотелось с ними общаться. У них первых я увидел PX в продаже и поэтому решил у них поспрашивать детали покупки. Разговор закончился на том, что без моего личного присутствия в Москве совершить сделку невозможно. Unit Solution У себя на сайте пишут, что 12 лет опыта.

И прочие крутые показатели. DNS whois показывает что домен был недавно зарегистрирован за 3 месяца до рассмотрения. У меня немедленно возникает к ним вопрос: Можно было бы простить спецов, создавших новую компанию после работы с нехорошим директором.

Но к сожалению, то что они написали — не сходилось с историей DNS. Решил, что риски неприемлемые, хотя цену они предложили интересную. Тогда я ещё рассматривал такие варианты. Ну и получается им нечего мне предложить. Впринципе хороший вариант — они же. Тогда ещё думал, что может есть приличный ЦОД в Краснодаре, но нет — если и есть приличные — то забиты под завязку.

Парадигма загнули цены вверх и не стали отвечать на мои глупые вопросы. Тринити Вот такая вот ссылка рабочая до сих пор: Честно говоря, даже сейчас я смотрю на данную цену и не понимаю откуда такая большая цена. Выслушал все мои хотелки — подобрал именно то, что соответствовало моим хотелкам того времени.

По прекрасной цене. Далее стал раскапывать DNS whois и отзывы в интернете. DNS whois соответствовал описанному в переписке. При расследовании вскрылось много любопытных деталей. Выяснилось как компания основывалась, кем, как менялась. Нашлось как меняли сайт и попросили отзвывов о нём где-то оставить. Нашлись сотрудники компании. Нашлись позитивные и негативные отзывы. Всё это говорило о том, что компания старая и чем-то активно занимается постоянно.

Ещё я проверил сертификат Intel — он был хоть устаревшим, но настоящим. Проверил ещё какой-то случайный сертификат — тоже настоящий.

На сём остался очень доволен. Также имеется https. Тоже добавляет очков в сторону выбора их компании. С самого начала выглядело как очень хороший вариант.

Но цена — просто нет слов какая большая. До сих пор тут висит озверевший от жадности пример. Выбираем Gb NVMe 75k iops. Это у нас соответствует Intel P Ну ладно, может этот новый сайт с багом каким-то?.

что лучше виртуальный хостинг или vps

Но нет, это не баг. Вот находим это же на основном сайте со старым дизайном: Так бы всеръёз выбирал между Тиском и Desten. Был бы у них более терпеливый саппорт — возможно я бы сервер в итоге у них купил.

ambil.info Безопасность в онлайн играх — ambil.info

Судя по всему у меня с ними был телефонный разговор какой-то. Опять я вижу переплату за брэнд вообще непонятно за. Сотрудник объясняет мне, что переплата за оперативную помощь. Но я чего-то не понимаю — сервер стоит в стойке ЦОД tier3. Никто его ногами бить не. Кроме заводского брака — ничего там не может случится. Плюс они заявили, что не могут как Тиском без моего присутствия установить сервер — непонятно было о чём дальше говорить.

Тогда у них был только сайт-визитка. И там было написано, что рассматривают варианты рассрочки, я и решил спросить на эту тему. Сказали, что такие малые суммы для рассрочки не интересны. Разрешите обосновать моё невольство этими компаниями. Я вот вижу только разницу в цене в 2 раза! Сами кристаллы процессоров делают Intel.

Видимо как-то удачно у них сработала напоминалка и они мне позвонили за неделю до окончательного согласования конфигурации с Тиском. Попытались перехватить меня как клиента в последний момент. Но… цена оказалась выше чем у Тиском. Ebay А также бандеролька, ComputerUniverse, ogg и прочие площадки. Вариант, что доставляют мне в глубинку, а я потом как-то доставляю в Москву — выглядит ужасно. Мало того, что весь профит от отказа от посредников выедается стоимостью доставки.

Так ещё и времени невероятно много съест. И главное — риски повредить появляются ударить об что-то например. Вариант с доставкой в Москву — нужно где-то помещение, где я смогу собрать сервер плюс личное присутствие. Плюс трансторт между точкой выдачи, точкой сборки и ЦОД.

Плюс риск накосячить при сборке еси ж там второстепенный проводок не так подключу — не будет возможности исправить. Самоу побегать по Москве Я обратил внимание, что цена колеблется по каждой железке в разных магазинах. То есть можно побегать по Москве купить дёшего в раных магазинах. Но опять таки риски кривой сборки. Личное присутствие, место для сборки и транспорт по городу.

И вопрос — а где профит от данного мероприятия? Местный магазинчик В глубинке разумеется есть магазины и они готовы за долгий срок доставить что угодно за приемлемую цену. Однако как выяснилось, у них как-то мозги подругому работают. Я им объясняю, что вот ssd дорогой мне нужен вот такой. А они — у нас его нет, вот берите другой с похожими характеристиками. Но опять таки — привезли, надо собрать есть риск, что будет криво что-тодалее доставка, личное присутствие и. RussianHardware Очень интересный вариант.

Человек собирает компьютеры на заказ. Говорит прямо: Все дополнительные расходы — за ваш счёт. Эта позиция мне очень понравилась, но никаких гарантий, что он не исчезнет после получения денег —.

Я вот не понимаю. Что ему мешало сказать, мол вот есть вариант с договором, всё юрилически правильно оформлено. Этот вариант увеличит стоимость вот на столько. Так-то был бы очень интересный вариант. Должен признать — у них самый удобный конфигуратор из всех сайтов. У них много сертификатов всяких — для себя сделал вывод, что муниципалитетам окрестностей Московской области или Москвы — это лучший поставщик оборудования.

А для меня нет — в первую очередь из-за наценки. Их конфигуратор настолько прекрасный, что заслуживате отдельного внимания. Рассмотрим этот пример. Возможно им его стоит продавать как сервис другим компаниям? Типа сгружают свои цены и чего есть, а пользователи уже сами компонуют чего им. Ну… если бы у Тиском был такой конфигуратор — это было бы супер прекрасно. На первый взгляд — плохой из-за дизайна. Но у нас тут не салон красоты. Ещё отмечу, что не смотря на кажущюся простоту в нём скрыто огромное количество мелкого и полезного функционала.

Именно благодаря этому сайту до меня наконец дошло как выбираются материнские платы для серверов в виде платформы и их модификаций. Также тут сразу видно все модификации. Видно, что для ssd и для hdd. Видно что 10GbE и 1GbE.

Тут сразу наглядно становится ясно, что если я хочу поставить себе hdd — то 2 модификации мне совсем не подходят.

И всё, больше не надо размышлять и сравнивать, задавать глупые вопросы постовщикам. Глядя на это — сразу всё ясно. Далее блок с процессорами — наглядно видно какие процессоры можно воткнуть в данную платформу. Этот раздел мне очень помог понять какие характеристики процессора важны для принятия решения, а какие. Далее блок с памятью и он внезапно тоже сильно помог разобраться на какие характеристики надо смотреть для принятия решения.

Об этом я писал раньше. Далее я понял как собрать raid1-nvme. Посмотрим.

как установить сервер mta на vds

Там можно выбрать корзину для ssd-nvme. После этого можно выбрать nvme-ssd в эту корзину.

Покупка современного сервера Intel c NVMe PX / Хабр

И далее подойдёт любой современный raid контроллер из расчёта 4x pci линий на каждый nvme девайс. Вот так просто о самом главном — я наверное такой глупый потратил более 20 часов чтобы понять 3 строчки выше. Да, в современный 1U Intel аппаратный raid1-nvme собрать пока невозможно. По причине отсутствия соответствующих корзин. Regard Я здесь провёл много времени подбирая конфигурации и сравнивая цены.

С магазином не связывался. Потому что собственно о чём говорить? Вот товар, вот цена — плати и забирай. Поскольку надо забирать лично — вариант непремлемый.

AND systems Пытался собрать сервер, но у них постоянно чего-то не было в наличии. А то, что было — не по самой интересной цене. Заключение Из всех перечисленных вариантов очевидно, что лучше всего для меня подходит Тиском. Перед покупкой согласовали окончательную конфигурацию. Заключили договор удалённо, потом после покупки — в бумажном виде. На 4й день после оплаты, как и планировалось — доставили сервер в tech. Через bios проверил, что всё оборудование есть в полном объёме и в соответствии с договорённостью.

Всё прошло безупречно, даже придраться не к чему. На представленных выше фото мелькает рука. На этой руке синий нарукавник с проводом. Это не для прикола, а заземление. Это безусловный плюс к квалификации сотрудников Тиском. Центры Обработки Данных Я в истории у себя нашёл переписку только с 4мя ЦОД, но я точно помню — их было гораздо. Точно помню — были разные телефонные звонки. Точно помню — были обзоры сайтов. Довольно быстро можно выяснить, что существуют разные уровни ЦОД.

Или вообще без этой марки. Оффсайт сейчас почему-то найти не могу, но я помню я его находил и видел, что со своим 1U пролезть туда невозможно. Да и наверное цена была бы слишком высокая для. Рабочий инвентарь в ЦОД tech. Я взял этот список и стал искать соответствие. Я возьму сейчас этот список и пойду сверху вниз: DataSpace Возможность арендовать только стойки. Написали бы тут список посредников, через кого можно 1U засунуть к.

Сбербанк ЦОД Явно просто для нужд самого банка. КРОК Не для перепродажи. DataPro Только стойками торгуют. Посредников. IT park Эти уже предлагаю что-то для 1U оборудования. Помню, что смотрел это место раньше, но цены не понравились и потому не стал даже писать. Они на сайте ничего не написали про стоимость каналов связи — а и без каналов связи уже неприемлемая цена получается.

Ещё меня смутило отсутствие фото. Ещё меня сейчас смущает отсутствие https. Я понимаю, что они так построили сайт, что им теперь нужен wild-ssl, который существенно дороже обычного ssl. Но нет денег на сертификат или не хватило ума правильно организовать сайт — тоже не в плюс им идёт.

Сейчас, если бы искал — я бы полюбому с ними связался. Возможно это меня и запутало пол года. Внимание вопрос: Avantage Только стойками торгуют. Акадо — интернет-провайдер построил себе ЦОД. Stack telecom При внимательном рассмотрении — видно, что tier3 сертификат у них скоро экспарится. Это значит — что они дизайн ЦОД сделали в соответствии с tier3, но почему-то до сих пор не реализовали.

Https нету, фоток нету. Цены очень хорошие, почему я им не написал — затрудняюсь ответить. Итого tier3 Итого из ЦОД, офоциально соответствующих tier3 — для меня не был никто приемлемым. Что делать дальше? Я попытался поискать в разном виде в интернете сайты разных ЦОД: Точно помню, что меня сильно напрягло — что не было указано адреса каждого ЦОД, сейчас я его уже вижу.

Ещё помню ужасную вёрстку на сайте. На один из таких вопросов они решили мне не отвечать. Ну что ж поделаешь — помоему и правда я не их клиент.

какой хостинг использовать для сервера

Они там специализируются на платёжных системах. Случайный поиск не помог Наверняка я нашёл более, чем один ЦОД, но чем-то они мне не понравились. Смотреть всякие видео в интернете о ЦОД и сложилось представление о том, что я должен увидеть на фотках. Я пытался попасть в Ростелеком ЦОД местный. Потому что и провайдер мой — Ростелеком. И организация приличная. У Ростелеком ужаснейший родной DNS — из-за этого наверняка у большинства бользователей ужасное мнение о данном провайдере.

Но они не предлагают услуг по размещению своего оборудования, совсем, нигде. У них современный сайт, как вы видели в анализе выше — далеко не у всех такое. Фото оборудования — соответствует представлению о том, какой должен быть правильный ЦОД собственно все кто выложил фото-видео соответствуют, но выложили далеко не. Цены с моей точки зрения чуть ниже чем у. Ну и сделали спец-предложение в виде скидки по блоке питания БП. Надо немного пояснить, почему все ЦОД озверели с этим показателем максимальной потребляемой мощностью БП.

Мне как потребителю вообще непонятно почему при оплате смотрят на циферку-надпись на БП. Логично было бы смотреть на потребляемую мощность или в конце концов — максимально возможную потребляемую мощность. В моём случае если собрать все железки до кучи — получится W максимально возможное потребление и реальное потребление сейчас наверное около W. А на моём БП нарисовано W — значит я должен платить за это рублей в месяц за превышение мощности W.

И они не одни такие — оказалось все поголовно такие странные. Оказалось, что для случая выключения серверов — а потом их одновременного включения потребляется какраз максимально-возможный ток. Или если таких как я будет много — прийдётся включать каждый сервер по очереди.

Соответственно дольше простоя у некоторых клиентов. Больше причин я не нашёл — но и эта причина вполне объясняет странность такую.

Даже если через этот порт будет гонятся очень мало данных — извините, это стоит очень дорого. И это никак не очевидно человеку, который не в курсе этих ньюансов. Вход к рабочей зоне ЦОД tech. Ну и вот как мне это воспринимать? Как вежливый отказ от сотрудничества? Через 2 месяца я у них спросил есть ли у них ограничение по питанию?

Внезапно оказалось что. Ну и какого лешего они мне сказали сначала купить сервер, а потом выяснять что надо было купить? На сём я решил, что общаться с такой поддержкой неприемлемо. Они предложили только сбор dedicated сервера на заказ. Итого Выбор как видно был сделан в пользу tech. В первую очередь потому, что они сотрудничают тесно с Tiscom. Во вторую очередь из-за хорошего саппорта.

Во третью очередь из-за скидки по питанию. То, что есть burstable rate, хорошо оформленный сайт, https, фото и прочие мелочи — тоже было в плюс.

За месяц использования было зафиксировано 2 downtime канала примерно 15 минут и 3 минуты соответственно. Остальное всё прекрасно. Так же, мой текст из предыдущего пункта дает понять, что подростку из Техаса с кучей денег ничего особенного не светит. Он может купить дорогую экипировку высоких тиров, но легко потерять ее в бою, а качаться, чтобы одеть ее ему придется столь же долго как и.

Мир Альбиона интересен тем же, чем и мир Eve Online: Поскольку игра позволяет по похожей схеме владеть территориями и сражаться за.

А уж хрониками Eve зачитываются даже те, кто игры в глаза не. Эта известная проблема, но ведь с ней сталкивались многие ММО, которые внезапно обрели жгучую популярность. Дайте разработчикам время разобраться с техническими проблемами. Экономика в руках игроков Добавлю к этому пункту, что в игре есть интересная система черного рынка.

Игра создает на аукционе лоты на покупку тех или иных предметов, а потом согласно лору поставляет эти предметы различным злодейским NPC фракциям. Поэтому, когда из моба падает какая-нибудь стальная булава, можете быть уверены, что она не взялась из ниоткуда, а ее некоторое время создал какой-то игрок и продал на аукционе. Таким образом почти все предметы в игре созданы игроками. Не соглашусь, потому, что экономика фокусирует прокачку на среднем уровне.

Суть в том, что ношение 5го уровня экипировки прокачивается очень легко, а все последующие гораздо сложнее. Ресурсы для крафта предметов выше 5го уровня расположены в красных локациях, где легко можно стать жертвой грабителя в этих локациях свободное pvp, и убийца забирает все вещи жертвыпоэтому цена на эти ресурсы и предметы выше 5го уровня гораздо выше.

При всем этом характеристики от уровня к уровню растут не так уж сильно. Эти три фактора приводят к тому, что в подавляющем большинстве случаев все игроки пользуются именно вещами 5го уровня, поэтому скучность прокачки компенсируется ее необязательностью. Возьми его и забудь, со временем все прокачается, но это не так уж важно. Максим Матющенко. Спасибо за статью, как раз на днях рассматривал эту игру к покупке.

Но воздержался. Им бы завезти триал стоило. Лаги заметны в трёх случаях: Лагает не сильнее, чем во многих других играх. Демпинг лично мне тоже не мешал. Я ничего не продаю, всё собранное трачу на крафт, а всё скрафченное разбираю на опыт: У низких цен есть и другая сторона: Затруднённая добыча — есть такое, в начале бесило. Сейчас привык что ли, уже не обращаю такого внимания. То, что большая часть ресурсов истощена и годные надо поискать — воспринимаю теперь как особенность мира: Предлагаю прочесть мое контр-мнение в комментариях, и смело покупать игру через недельку-другую, когда разработчики разберутся с нагрузкой.

Спасибо за мнение, буду продолжать наблюдать за игрой. Только думаю если и возьму, то через месяц-другой, а не недельку. Вряд ли за неделю сильно что-то изменится. Alexander Moshkov. Serg Zahainsky. Меня волнует особо важный один вопрос. Можно забить на всё, не быть н имагом, ни лучником ни воином, не бить сраных свеней или игроков.

А просто выращиват ьморковку около своего дома в городе и продавать её, просто рубить дерево и ковать мечи что б снова продавать и так далее и так далее. Можно ли прожить жизнь в игре и вкачать ветку ремесла и фермерства если они там есть и быть обычным ремесленником? Марк Рязанцев. Бойцы для вас зачистят зону, и буду охранять, а ты катайся себе на быке и руби.

Dmitry Kharlamov. Да, можно вообще не воевать. Но высокоуровневые ресы находятся в свободных для пвп локах, где могут убить и все вещи будут потеряны. Аналогично, можно вообще не фармить ресы и крафтить, а просто пвешить и пвпшить.

Дмитрий верно. А если ты гильдейский крафтер, то и в высокоуровневые локации ходить не обязательно, ресурсы там для тебя соберут. Или можно покупать эти ресурсы на доходы от крафта и фермерства. Я бы не сказал, что вас не коснется PVP. Дело в том, что дорогие ресурсы которые вы рано или поздно захотите по причине того, что будете нищим эффективно добываются только в черных локациях.

Ну а там вас быстро накажут и все отберут. Скорее задумывали как то, что выйдет на всех возможных платформах, включая мобилки и не будет на них лагать, когда на экране соберется большое количества народу. Получается, надо сказать, паршивенько. Отличная версия. Да, намерения с мобилками более чем благие: А вот реализация Версию на iOS ещё ждём, а на Android вышла, но вроде как все не очень довольны. Я не пробовал, а вы? Ну все вполне ожидаемо: Телефон на снапдрагоне. Тестирую iPad запрет на скриншоты и видео.

Если коротко, то ничего, кроме как собирать ресурсы и убегать от PK player killer на планшете сделать невозможно. Попросту неудобно. Неудобно хилить, неудобно использовать направленные скиллы. Чат ужасен предсказуемо.

Андрей Тузов. А зачем если деньги с продаж уже пришли и что-то делать не обязательно; 6 Поиграть многим не возможно, очередь из 4к это те кто еще пробует зайти, много таких как я видя очередь просто закрывают игру.

На что похоже и сделана ставка для "стабилизации" сервера и входа; 7 Прошло почти две недели со старта, что сделано? По сути для игрока. Игра шлак без изюминки - гриндилка, в игру не поиграть нормально, администрация плюёт на игроков чтобы снизить онлайн игроки то от такого отношения забьют играть и очередь спадёт уменьшуться лаги, останутся как раз только те что будут донатить и задротить делая эту игру. Игра рано или поздно уйдёт с модели b2p в модель f2p.

По всему треду уже неоднократно указали на то, что все покупки "дарятся" другим игрокам за промежуток от 5 секунд до, как правильно, нескольких часов нахождения в черных локациях.

На любой опытный зерг найдется еще более опытный и больший. Это подкашивает желание упорно развиваться. Всё правильно. Но и парень, который неделю копил в игре, тоже может дропнуть всё через пять минут xD И что ему делать? А техасец снова купит за доллары Я к тому, что, имхо, у платящих все равно есть преимущество. Вообще про фул дроп важное замечание. Это большая отдельная тема. Я её не включил в статью, потому что для кого-то это минус, который бесит и мешает развиваться, а для кого-то — плюс, особенность и главная причина играть.

Но его цена в серебре постоянно увеличивается. Сейчас этоа если золото продолжит расти, станет ещё дороже. Интересно изучить, какая доля игроков будет покупать премиум за серебро. Деньги техасца не решают, если нет скилла. Можно раздеть любого T6.

ark survival evolved хостинг сервера 20 руб за слот

Скрафтить себе новый такой же комплект. Так как качать нужно крафтинг тех вещей в которых ходишь и оружие которым дерёшься. Первый вариант KVM предпочтительнее из-за того, что позволяет гарантированно выделять ресурсы под каждую отдельную виртуальную машину, в отличие от второго OpenVZгде ресурсы выделяются динамически, и одна виртуалка, теоретически, может выжрать все ресурсы железки единолично — нам такого счастья не. Для задач отладки и небольшого онлайна такого сервера вполне хватит, но если количество пользователей в вашей игре начнет расти, потребуются новые ресурсы.

Если сервер написан на Java, ему нужно выдать с запасом оперативной памяти. Для нормального стартаобъем памяти VPS лучше выбрать хотябы 2Gb. Безусловно, желательно заранее постараться рассчитать, сколько памяти понадобится вашему серверу на одного пользователя онлайн, чтобы не было сюрпризов.

Сразу можно сказать, что точно это вычислить невозможно. Слишком много неизвестных. Но некоторую оценку сделать вполне реально. Умножте эту оценку минимум на 1. Полученную цифру умножьте на предполагаемый пиковый онлайн — получите необходимый объем ОЗУ, который понадобится игровому серверу.

Добавьте хотябы Мб на все остальные сервисы… Короче говоря, примерные цифры вы получили. Пора заказывать сервер. Интерракшны с реальными объектами гораздо сложнее. Terranz 24 апреля в Думаю на такие нарушения можно пойти ради производительности. В данном случае Msg обрабатывается только для объектов класса Аватар, но вообще, видимо, интерфейс Abonent может быть реализован разными классами.

Абонент, кстати, не интерфейс а класс. В нём есть адресс и несколько функций по менеджменту жизненного цикла. Да не, это не из-за перфоманса. Cast-ы в Java очень быстрые. Захожу на сайт sf. Да, спасибо, похоже кто-то правила конкурса https: Очень интересное описание, но при этом поверхностное, хотелось бы больше технических деталей!

Если не секрет, какую JVM вы используете, много ли тюнили в ней? Насколько я понимаю, вы храните все данные централизованно? Если не секрет, где и как? Не могли бы вы подробнее описать механизм локалей, из статьи не сильно понятно, это концепция чисто техническая для отсечения указателей на другие объекты для обеспечения консистентности или у нее какие-то более глубокие смыслы типа транзакционности?

Как обрабатываются откаты? Что происходит, если на карту захочет попасть еще один игрок, когда лимит исчерпан? Тогда будет создана еще одна копия той же самой карты.

Игроки с этих карт не будут видеть друг друга, не будут друг другу мешать. Что будет если мой друг Вася пригласит меня встретится на карте А, на которой кроме него уже человек? Мы будем безуспешно искать друг-друга на разных вариантах этой карты?

Мошенничество в онлайн-играх. Игра как средство наживы

Чем это отличается от реалмов в лучшую сторону? Скажем, в том же ВоВе есть возможность создания кросс-серверных групп, которые будут играть на одном сервере. Конечно, я понимаю, что по архитектуре таких приложений можно писать книги. Сейчас сидим на Java 7.

Тюнили, попрошу коллег ответить. Конфигурацию ноды узнать. Данные храним централизованно, в базе данных, PostgreSQL, в статье есть ссылка на мою предыдущую статью на эту тему. Лучше её почитать, чем тут дублировать. Концепция чисто техническая, для отсечения указателей. Транзакционности там. Ещё оно применение локалей — для телепорта. Локаль может целиком сериализоваться и улететь на другой сервер, поэтому в ней не должно быть ссылок на другие запчасти сервера.

Друг Вася не может пригласить вас на конкетный канал. Но если вы состоите в группе, то вы будете прозрачно для игрока попадать с ним вместе на один и тот же канал.

От шардов это отличается тем, что вы можете взаимодействовать с любым игроком, и взаимодействовать со всем миром через общие сервисы, типа форума, чата, гильдий, поиска приключений и. Кроссерверные группы в ВоВ-е появились именно как попытка обойти ограничения шардов. Спасибо, к сожалению пропустил ссылку на прошлую статью, как и саму статью, видимо. IvanovSV 23 апреля в Ну можно позвать его в группу и там поговорить по душам: Или ходить по приключениям и ждать… Земля круглая, рано или поздно встретитесь: NickyX3 24 апреля в Jimilian 23 апреля в А что именно интересует Вас в тюнинге JVM?

ТОП 7 ЛУЧШИЕ ОНЛАЙН ИГРЫ 2018 - 2019 по категориям. Во что поиграть в 2019 году онлайн?

Плюс парсим логи gc, чтобы смотреть постфактум, что и. Еще LargePages используем. Я просто на JVM больших вещей не писал с момента смерти Sun, было интересно узнать, может быть что-то новое появилось. Спасибо за ответ! Terranz 23 апреля в У нас, кстати, GUID-ы почти не используются. Слишком длинные: Адреса у нас умещаются в int-ы. Eirenliel 23 апреля в Интересно, как быстро у вас int переполнится при игре тысяч человек и вызовет коллизии в id?

Мне тут коллеги подсказали, что я наврал и у нас не int а long. В любом случае в каждой игровой механике своё пространство адресов. Хорошо видно при наплывах народа. Когда же уже научатся делать ММО с большим открытым миром, а не эту разбивку по локам и каналам… Ева не всчёт. Сколько у вас хотябы лимит намечается на 1 локацию?

Например осады, если они там вообще. Большой открытый мир наши дизайнеры не заказывали. Если мнение, что в нём играть не так уж и интересно. Люди любят играть, а не бегать от замка к замку. Но это лучше не со мной обсуждать: Ева как раз в счёт. Ева показывает, что происходит если сделать большой мир. Когда начинаются эпичные сражения, тормоза неизбежны просто алгоритмически.

Приходится придумывать замедление времени и другие некрасивые хаки. И про каждое такое событие активно трубят везде где только можно даже люди не имеющие к игре отношения. Да и это риторический вопрос. А вот на вопрос про ориентировочный лимит карты, я так понимаю, ответ дать не можете? Тот же сервер аион вполне нормально тянул осады с участием более человек и ивенты когда почти весь онлайн сервера был в одной локе, а вот клиент на СЕ1 уже не. У нас есть массовое ПВП, но я не знаю могу ли я уже публично называть цифру сколько там будет людей.

Сами же отвечаете на свой вопрос… На сервере сделать можно при очень большом желании. Но клиент всё равно не отрисует, если на срежет графику в ноль. Будет медленно и не красиво. А у нас игра про то, чтобы всё бегало быстро и красиво, и боёвка очень динамичная, как в мортал комбате. Не думаю, что можно просто сделать мортал комбат на человек: Как игрок скажу, что так даже удобнее играть. Куча мельтешащих тел только мешают оценивать обстановку, а разноцветные надписи весьма наглядны и позволяют ориентироваться.

А тут и все меточки видно, и кто куда бежит и тд и тп. Дело не в качестве графики, а в количестве информации. В небольших боях визуальное отображения игроков играет большую роль: Что, всё-таки, совершенно из другой области чем пример на видео выше и своего рода способ получения игрового преимущества.

Что-то совсем от темы ушли. Eklykti 24 апреля в Не вижу информации, вижу кучу мельтешащих разноцветных буковок. Количество информации — это как-то. Jimilian 24 апреля в Думал, что Вы дадите ссылку на классическое определение: Ну это только пока канал в интернет у среднего пользователя тормозной в смысле задержек и пропускной способности. Как только появятся гигабитные каналы в каждом доме и пинг до серверов упадет до мс максимум, все будет Ок.

К тому моменту и серверное железо подтянется, сможет все это переварить. Вопрос только когда это произойдет. Лаги при том что есть дополнительная задержка на передачу пакета, обработку железом, серверный тик для обработки данных, клиентский фрейм на отрисовку 30 раз в секунду, задержка при синхронизации кадров не у каждого стоит nVidia G-Sync. Про задержки при передаче можно почитать здесь quik. И какое это отношение имеет к отрытому миру игры без каналов и разбивки на локации?

На лекции в Технопарке? JSON не используется в ресурсной системе. В JSON представлены некоторые данные, которые нужно хранить в базе. JSON занимает меньше места, что для базы важно. Каждому формату — своё место: НЛО прилетело и опубликовало эту надпись. Ну есть же ссылка в этой статье: Долго ждал когда мне зададут этот вопрос. Shersh 23 апреля в Надоело писать конвертеры для бинарных сериализаторов. При простых изменениях JSON может прожить без конвертеров. Оказалось, что хранить в базе большой JSON это плохо, но не так уж и плохо как я ожидал.

Так что решили попробовать пока. А как же объем данных. Выигрыш в несколько байт на одном сообщении, может значительно сократить затраты при объемах в миллионы подобных сообщений. Каких сообщений? В JSON мы преобразуем некоторые данные прямо перед сохранением данных в базу.

И десериализуем сразу после того как их оттуда загрузили. Или вы о чём-то другом говорите? Нигде больше JSON-а у нас.

Сервер для онлайн игры на Android?

Мне кажется, вы немного лукавите. Верно я понимаю? Мне интересно, а не думали вы в Мэйл. Ру о создании по-настоящему бесшовного мира? Без любого разделения, то есть все игроки в одном месте видят друг друга и взаимодействют друг с другом, а резкого перехода между нодами нет?

Отрадно, что вы используете Java. В ваших лекциях есть интересная и полезная инфа лично для. Один большой бесшовный мир это слабоиграбельно.

Достаточно посмотреть на центральные города в том же WOW — пестрит в глазах и никакой видяхи не хватит чтобы всё это отрисовывать. Ну с этим сложно поспорить, но это всё-таки проблема гейм-дизайнера, а мне интересны мысли программиста на эту тему.

Я же не говорю о том, чтобы поднимать сервер на тысяч человек на одной машине — это абсурд. Ваш КО. Я и не говорю о простом распараллеливании на машин.

Такая идея должна быть глубоко заложена в архитектуре. Ну если например опустить необходимость поддержки тысяч игроков в одном месте, что совершенно не оправданно с точки зрения гейм-дизайна, то мне кажется очень решаемой идея с плавными переходами между локациями.

Никто, но это лишь одна часть проблемы же: Я же не говорю о том, что вот почему вы не запилили совсем бесшовный мир, ваше решение не крутое и так далее. Мне с профессиональной точки зрения интересны разные мысли по этому поводу, так как я себе ставлю в будущем цель придумать что-то подобное, чтобы без швов и без лагов на тысяч человек. Пока что идей не очень много: Очень много зависит от того что хочется получить на выходе, возможно введение локальных ограничений и использование особенностей мира позволит частично решить проблему, например: Больше 3 не собираться — рассчитываем пересечение между объектами, не даем объектам пересекаться.

Для FPV это может быть градусов обзора, в 2D это может быть видение по лучу. Стараемся уменьшить количество отправляемых данных и размазать интервал между обновлениями. Есть еще мысли, но в любом случае получаем кучу краевых эффектов. RomBinDaHouse 24 апреля в В реальности нужно смотреть почему и как где-то собираются миллионы, а где-то не более определенного количества.