Блог

Купить свой хостинг для сервер игровых

По окончании предварительного собрания, руководитель компании Алексей сказал: Хакатон Итак, настало 17 сентября 9 утра. До этого времени мы договорились не делать никаких предварительных работ и исследований, решили все начать с нуля. Единственное, что мы сделали к этому моменту, выкупили у кибесквотеров домен firstgame. Задача перед нами была поставлена весьма конкретная интересная и сложная — сделать за один день работоспособный проект. Не вылизанный в деталях, не слишком глубокий, но рабочий и живой.

Таким образом мы, совсем без подготовки, но с целью и со средствами в виде людских и технических ресурсов, приступили к работе. Мы собрались в большом просторном помещении, народу было действительно много 21 человек. На стенах висело несколько полотен с текстом, повествующим о целях работы, требованиях к задуманному продукту, а так же небольшой обзор игр, с которых можно было бы начать наполнение панели.

Сколько же игрушек получится по завершении дня — было не известно. Судя по выражению лиц участников эксперимента, им было весело прийти на работу, но заниматься не решением повседневных задач, а массово исследовать какую-то новую для себя область, находить пути её решения, не откладывая в долгий ящик раздумий, проверять их на пригодность и принимать окончательные решения. Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес.

У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами.

И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт. Пока группа обсуждала макет и раскладку сайта, дизайнер выслушал задание и принялся творить эскизы логотипа.

Посмотрев на другие логотипы наших проектовЕвгений через несколько минут предложил макет, который всем понравился и его сразу утвердили. Далее ребята решали, как оформят сайт, какие блоки разместят, какое будет цветовое решение. Старались, чтобы всё было удобно и понятно, без лишних путанных наворотов, но интересно и красиво Мы посмотрели на некоторые подобные сайты и подчерпнули много интересного и полезного.

Определившись с сайтом и окончательно сформировав задание для дизайнера, основная часть группы занялась маркетинговыми исследованиями. Мы нашли в рунете порядка 50 сайтов сходной тематики и проанализировали их на предмет предоставляемых услуг и ценовой политики, а так же постарались выделить лидеров, на которых нужно равняться.

У них мы покупали аккаунты, более подробно изучали, как все устроено, что удобно и нравится. В итоге мы вывели среднерыночные цены, а также определили цены, которые нам хотелось бы установить. Однако, решать окончательно с ценой пока было рано, так как ничего не было понятно с себестоимостью… Впрочем, это не помешало создать в нашей биллинговой системе BILLmanager новый проект и тарифные планы, а также сделать настройки для приема денег.

Тем временем, группа системных администраторов разделила игры между собой, каждый получил по отдельному выделенному серверу и приступил к установке игры.

САМЫЙ ПРОСТОЙ СПОСОБ СОЗДАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ СЕРВЕР РАСТ !!!

В их задачи входило разобраться с серверной частью игры, на чем и как ее запускать, определить потребности в ресурсах, каким образом она настраивается и сформировать задание разработчикам, которые будут автоматизировать взаимодействие с данной игрой. Далее предстояла задача изучить нагрузку, создаваемую играми на разные серверы и определить оптимальную конфигурацию железа, чтобы всего хватало и ничего не простаивало.

А разработчики, тем временем, проектировали ядро нового продукта, который решили назвать GSmanager game server manager. Чем ты гарантию будешь обеспечивать? Честно говоря, я не понимаю в чём заключается твой бизнес, и самое главное, не понимаю, за счет чего ты будешь конкурировать Пока для меня это звучит как "продажа услуг удалённого сис. Ты в другом комменте говоришь, что цены будут ниже рыночных Простая аналогия: Верно, только одно но, хостинг оплачивается помесячно, в случае чего, клиенту накидывается месяц или какой либо срок, согласно соглашению на подобные случаи.

По факту ты правильно понял, но рынок отнюдь не маленький, игровая индустрия огромна, иначе бы такие проекты как myarena, а у них вроде свой дц, со своим оборудованием и живут они только на игровом хостинге просто бы не существовали. Могу подробнее рассказать про цены если надо.

Твой собственный мир, всегда доступный тебе и твоим друзьям!

И насчет облак, тут ты немного не прав: Я не понимаю, что означает "разбить сервер". Да, действительно какая то специфическая геймерская тема оказывается есть Но я пока так и не понял, благодаря чему вы сможете конкурировать с ними У них уже всё есть, твоя же команда только всё ещё в процессе.

И много таких людей? Речь же идёт о узкоспециализированном сегменте - игровом сегменте, причём не в плане игроков их овердохуаа в плане создателей своих серверов, коих я думаю, и кончились Ну он может существовать и зарабатывать сущие копейки. Они раскрывают эти показатели? Я не потенциальный клиент, мне цены были интересны только в плане как ты планируешь быть конкурентным в среде, где уже много других компаний, у которых уже всё.

Это больше тебе самому должно быть интересно, я так сказать - подкинул тебе доп.

хостинг игровых серверов слот 5 рублей

Не поверишь, но большая часть администрации и тех поддержки работает только со стороны серверов, то есть помогают только в случае если у них что-то не. Я же со своей командой, несколько лет ходили одновременно в крупных игровых проектах админили им серверную часть и некоторое время держали свой хостинг. Мы со своей стороны прилагаем все усилия для снижения сроков обработки любых обращений. Целью работы службы поддержки клиентов является обработка всех входящих обращений в максимальный срок до 2х часов с момента обращения.

Скорость зачисления средств после списания их с карты зависит от вашего банка и промежуточной платежной системы, в том числе от скорости отправки callback к нам, который иногда может происходить не одновременно с платежом. Сотрудники поддержки не имеют доступа к истории платежей и их состояния напрямую. Дата основания 27 июля г. Локация Москва Россия Сайт ruvds. Блог на Хабре. Прыжки из стратосферы 7,3k 7.

Самое читаемое. Как заменить лампочку на рабочем месте так, чтобы тебя не уволили? Что курил конструктор: Аккаунт Войти Регистрация. Подскажите, пожалуйста, чем отличается vds от игрового хостинга?

Ну что? Вам помогли с выбором? Написано более двух лет. Разные поставщики понимают под "игровым хостингом" совершенно отличающиеся услуги.

Как мы свой хостинг игровых серверов открывали

Судя по контексту, "хостингом для игровых серверов" Ваш поставщик называет готовый игровой сервер с продажей слотов. Будем исходить из. Домашний сервер aka "под столом": Игровой хостинг: Становится невыгодным для размещения большого количества человек по мере роста сервера.

Невыгоден для размещения человек. Ответ написан более двух лет. Нравится 33 комментария Facebook Вконтакте Twitter Google. Но про IP неверно. Он называется "белый". Спонтанное выключение сервера при отключении электричества если нет бесперебойника Причем бесперебойник нужен с обратной связью, умеющий выключать компьютер - то есть с так называемым "парашютом". Почему бы и не перечислить явную разницу в таком ключе?

Вопрос лишён контекста и некоторых деталей. Человек сам примет решение из своих потребностей. У этого понятия много синонимов.

Хостинг игровых серверов, игровой хостинг, аренда игровых серверов в России!

Публичный, статический, внешний, белый, прямой. Ведь Smart-UPS сильно отличаются в цене в сравнении с "тупыми" версиями. Покупать такой ради сервера Minecraft для друзей, как по мне, несколько расточительно. Это не синонимы. Статический или динамический может быть как белым так и серым. Прямой - это вы придумали. Можно обойтись без обратной связи, если darkklime большую часть времени проводит рядом с этим системником и будет готов среагировать на выключение электричества.

Он его не раскрутит никуда, если будет выключать когда уходит. А то что человек сутками за компьютером - не очень верится. Китайские недорогие. Если речь про провайдеров с постоянно меняющимся IP-адресом - это верно. Но в контексте вопроса, статическим публичным IP-адресом некоторые мобильные операторы называют возможность закрепить за абонентом один конкретный IP, который бы позволял напрямую подключаться с абонентом.